小编注:此篇文章来自#原创新人#活动,成功参与活动将获得额外100金币奖励。2020年新人计划正在进行,点击查看活动详情 显示器领域随着电竞概念的引入,消费级产品基本都是朝着高色域色准和高刷新率两个方向在不断提高。144刷新率作为前几年最热门的选择标签,几乎成了所有电竞显示器的必备属性,目前也有很多厂商在这个基础上实现了更高的突破,比如今天要给大家介绍的这台飞利浦272M8CP全高清电竞显示器,就具备240超高刷新特性。下面为大家详细的开箱体验一下这款显示器。
参数概览:
1.外观和开箱部分
显示器外包装上很素雅的展示了显示器的外观,左边有一行get in the moment的标语,下方是该显示器的几项基本特性,从上至下分别为曲面显示,240Hz超高刷新,VA面板,广角可视角度(弥补了TN面板的可视角度不足的问题),HDR,1MS超快响应(后来经过多方核实,实物为0.5MS响应,应该是包装批次问题)
侧面标签展示了厂商信息
顶部的封条一面,右下角就有一个如何开箱组装的提示,这个小细节很不错,,开箱后还有一张醒目的红色提醒标签纸提示如何取出安装,避免了开箱后面对一堆配件一脸茫然。
显示器的附件全家福展示,从左到右分别为DC外置电源,原装DP显示器连接线,三脚电源线,说明书保修卡,以及安装提示。
其实就安装提示这里说一句,很多时候显示器并不仅仅是需要从打包到组装完成,因为细节空间的安排都很紧致,最好都保留好这部分,方便以后打包的时候可以完美的收纳回去。相信很多用户都试过那种拆的时候正好,装回去的时候塞不进去的尴尬。
外置的DC电源由飞利浦自家代工,清晰的印刷了各种详细的参数信息,以及各种完备的安全认证等等,且支持200-240V的宽幅电压。
电源线采用米奇插头和三角插头
来到显示器的背面外观,可以直观的看到曲面效果,曲率1500R
金属拉丝的设计赋予了产品很好的低调雅致的设计元素,这一点上飞利浦等传统相对设计的确实会更加沉稳商务
背部有VESA 10CM X 10CM的安装孔位,方便实现壁挂或者多个显示器的拼接显示下方是显示器的接口,从左到右分别为DC电源,HDMI 1,HDMI 2,DP,AUDIO OUT(连接好显示器之后,可以作为声音输出接口,方便接入耳机或者桌面音箱)
此处有一个显示器链接的细节特写,一般来说显示器的固定连接件也是目前价格战下一个比较容易缩水的地方,此处的全金属固件转轴还是让人觉得很有信心。
低调的飞利浦LOGO特写,即使用来办公的话也不用觉得很突兀。
显示器的OSD按钮为实体按键,安排在显示器的右下方。也是常规的交互设计,这一点上还是保持了大厂的朴素设计风格,部分为了凸显电竞属性的OSD拨杆误操作实际用起来并没有提高交互效率。
显示器的底座为三角式设计,并且底部有防滑橡胶垫设计。
组装完成的状态,厚重的立柱加纤细的支架感觉很有张力。
显示器因为本身已经是曲面设计,左右旋转意义不大,俯仰角度示意如图:
显示器组装完成的正面照片,本体上只保留了经典的黑白灰配色。
超窄边框设计
上面简单的介绍了一下显示器的外观部分,整体非常的沉稳低调,如果不继续展开来说,很可能会认为是典型的商务设计,实际上这款显示器外观虽然不张扬,内心完全不低调,很是西装暴徒。
1. 基本显示素质测试部分:
校色和屏幕测试部分使用的辅助仪器为 Datacolor Spyder X Elite 红蜘蛛 旗舰版,显示器处于正常室内光线下,并保持持续亮机2小时以上,重复了三次测试排除了测试误差。数据对本帖内展示的产品负责。
首先是色域
色域是对一种颜色进行编码的方法,此项越高越好,也指一个技术系统能够产生的颜色的总和。在计算机图形处理中,色域是颜色的某个完全的子集。颜色子集最常见的应用是用来精确地代表一种给定的情况。例如一个给定的色彩空间或是某个输出装置的呈色范围部分,不同的色域标准可能于面板调教有关,不完全于等同高中低档。本款显示器提供了100%的sRGB,84%的AdobeRGB,90%P3,和80%的NTSC色域覆盖,色彩展示很不错。
第二项是显示器色调响应和灰阶
当此光度值越贴合蓝色曲线时说明显示器表现越好。测试光度值为2.2,目前测试中符合了标准值。
然后是亮度均匀度,此项越低越好。
测试数据中显示器也展示出了较好的色彩还原能力和亮度均匀性,考虑到显示器本身是1500R的曲面设计,此项实际体验应该还会再高一点。
最高的色彩精准偏离出现在1F
以及图形化的额定值测试
校准之后的变化对比:
因为显示器本身有非常好的色彩显示基础,所以校色提升并不大,用户拿到手无需再自己调整颜色,正常使用即可。
3.显示器OSD菜单部分
OST菜单提供了多种场景模式下的默认选择,以供快捷实现不同场景度下的明暗,色彩风格等需求.
显示器刷新一帧的时候并不是一次性把整个画面全部刷新出来,他是从上到下一行一行逐渐把图片绘制出来的,具体的是什么情况,一张gif就能很好的说明了。除了逐行扫描外还有隔行扫描,至于区别就是一个是一行一行画,一个是隔着一行画。目前大多数显示器采用的都是逐行扫描。老设备带宽不足只能隔行扫描,现在的新设备基本都是逐行扫描了。也就是说60HZ的显示器并不是说屏幕一秒闪60次画面,而是60HZ的显示器一秒可以逐行扫描60次,你看到的帧是一行一行画出来的,而不是一张一张闪的。
放在游戏中会产生一些画面不连续的效果
此图示意使用
上图中,因为刷新率的问题,部分画面没有完全产生连续的帧填充,就导致了画面撕裂
而正常的不撕裂的画面应该是这样的,画面完整,连续。
好在现在都有防止撕裂的技术支持,显示器本身支持Adaptive-sync防撕裂技术,也就是叫G-sync Compatible兼容模式。开启之后,显示器可以动态调整他们的刷新率而不是固定的1/60秒或者1/240秒扫描完一张画面,他会去适应显卡的输出帧,而不是在这里等着,说白了就是:显示器刷新率变频技术。这样的话不仅可以解决画面撕裂,解决错帧,还可以保证几乎没有的鼠标延迟。
240刷新率要怎样的硬件支持,又能带给我们什么受益呢?
首先第一点除了视觉直观的流畅性之外,高刷新的显示器相当于在同样多的时间内给予了用户更多的信息量,这种信息量非常有助于判定游戏内各种人物的移动和技能飞行轨迹。
下面有3张图,每一个源氏的点我们认为就是一帧对应的位置,我们假设图1是240帧刷新率,单位时间内,我们看到源氏从左上角移动到右下角的轨迹,因为足够多的帧数给了我们足够多的画面,足够多的画面给了我们足够多的坐标,足够多的坐标连起来,就又给了我们足够多的轨迹,所以对于他的移动路线,我们感到连贯而清晰。
在图2中,蓝色部分我们认为是144帧,他仍然是比较连贯且清晰的,后面的橙色和绿色线条我们认为是60帧的,然后对比一下图3,分叉的部分因为我们缺少了足够的画面,然后丢失了此处应该得到的画面信息,在帧与帧之剑的衔接中少了坐标锚点,就非常有可能出现对于运动轨迹的判断失误。
而在激烈的游戏中,高刷新的画面一直会给予我们足够多的判定信息,加起来,这种优势在快节奏的战斗中非常非常明显。
首先,目前绝大多数游戏并不能保证稳定240+的刷新率,这一点是目前相对前瞻性的显示器领域,但是好在绝大多数射击游戏,也就是最依赖高刷新画面的游戏,比如守望先锋,CS-GO,LOL,都可以以并不极端的高配硬件实现较高刷新率,这一点与游戏本身的设计和优化有极大的关系,同时大家也要明白以下几种误区
(误区1)我的硬件不足以稳定到144/165/240以上,显卡带不动,所以这类的产品对我没用
这个问题的误区第一在于我们不应该认为满足XXX帧之后才开始有受益,就好像我们跟别人一起开车,对手只能每小时跑60公里,我们每小时并不是跑到144/165/240公里才算比他跑的快,显而易见,当我们跑到61公里时速的时候,就已经超越了对手,更不要说80,100,120这样了。受益从你超越对手的第一帧开始,就存在了
(误区2)我的硬件开不到最高特效就是带不动,所以我也不值得购买更高刷新的显示器(误区)
即使是职业选手,他们仍然会选择舍弃一些画面特效来保证游戏帧数的平滑,对于以FPS这类游戏来说,乐趣还是竞技对抗为主,并非欣赏风景特效。适当的降低画面特效,达成更高的帧数,对游戏的提升更大
(误区3)我对高刷新不敏感,感觉没什么提升啊,或者说144之后感觉不出来了 。
除外没有设置好这种情况,真的是由俭入奢易,由奢入俭难。等用一段时间高刷新显示器,到换回去60刷新的时候,就能明显的感觉出来了。240相比144的提升,仍然存在,而且我个人感觉还是挺明显的。
实际体验中,画面一直保持了很好的清晰亮丽的特点,部分支持HDR模式的影片下明暗对比效果也非常亮眼
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