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面对新型肺炎疫情的蔓延,很多人选择宅在家里打游戏。前段时间以传播瘟疫灭绝人类为主题的《瘟疫公司》持续霸榜,正所谓消除恐惧的最好办法就是面对恐惧
。正好steam上更新了虚假消息模式,谣言瘟疫凑一对,倒是很应景:
这个新模式的玩法规则与之前的瘟疫模式相比有很多不同和创新,GG也是刚刚通关最高难度摸清了新的游戏机制,正好给大家分享一下。
游戏背景
与普通模式类似,虚假消息模式的目标是将一个谣言传遍世界并使地球上所有人都被谎言蒙蔽。当然人们对于谣言也是有一定抵抗力的,让每一个人都相信似乎不太现实,所以游戏添加了一个全世界半数以上人口相信谣言即自动胜利的设定(其余人放弃抵抗)。
与传染病类似,谣言也需要在人群中进行传播。与瘟疫的设定不同,未接触人群(旁观者,灰色)在接触到谣言时,有听信谣言和识破骗局两种可能,听信谣言者转化为deceived(信服者,红色),识破骗局者转化为informed(知情者,蓝色)。随着时间的推移,部分信服者会发觉骗局并转化为知情者。
而谣言对世界人们的影响则与谣言属性有关。在游戏中,玩家所控制的谣言有三种基本属性:virality(传播性),影响谣言扩散的速度;plausibility(可信性),影响旁观者接触谣言后转化为信服者的比例;community(社群性),这个概念理解起来相对麻烦一些,实际上影响着信服者转化为知情者的速度(把谣言理解为邪教的话,community即代表组织性和洗脑程度)。
三种基本属性通过类似于瘟疫模式进化树的界面进行强化。谣言的传播会带来技能点,运用技能点强化谣言以增强传播。
当然,传播谣言也不仅仅是骗过普通人那么简单。在信服者达到一定数量后,谣言会被发现,世界各国会采取调查核实措施试图粉碎谣言。当事实核查进度达到100%之后,所有人都不再相信谣言,游戏失败。(相当于瘟疫模式中解药的设定)
游戏机制详解
虚假消息模式相比于传统模式最大的区别就是增加了知情者的设定。此模式下,有三种情况会导致游戏结束:游戏胜利:
全球半数以上人类成为信服者,谣言传播势不可当。
游戏失败:
事实核查进度达到100%;
全球半数以上人类成为知情者,真相普及势不可当。
谣言传播、转化机制:
GG经多次游戏发现,影响游戏中旁观者转化为知情者概率的不只是谣言的可信性,还有谣言传播性与可信性的比值,以及该地区已有的信服者和知情者的比值。谣言传播性低,可信性高时,转化效率最高;该地区信服者数量与知情者数量比值越大,转化效率越高。在游戏刚刚开始时,由于信服者数量很少,经常会出现传了几百人只有一两个相信的情况;而信服者数量上升之后会有所好转(三人成虎)。
初始状态下即使将可信性点高仍然会出现大多数人不相信的情况
而社群性影响的是已有的信服者转化为知情者的速度,随着游戏进行,信服者越来越多,如果不能及时补上社群性,大量信服者会很快识破谣言转化为知情者,导致游戏失败。先点传播性再点致命性的做法并不适合这个模式,要知道普通模式下患者不会自愈只能等死,这个模式下谣言经营不好可是会反噬的
。
进化树:
谣闻模式下的进化树设计也别出心裁。在游戏开始时,需要先为谣闻列一个提纲,包括谣闻内容、谣闻动机、发源人群、谣闻归咎,可以说非常真实了。不同的初始选择会获得不同的初始属性。
“都是种族主义者的错!”
开始传播后的进化树非常详细。在growth(成长)面板中,根据颜色主要有三个部分:
红色对应各种传播方式,如口耳相传,电视宣传,网络宣传等。升级该部分可大幅增加传播性,同时对可信性和社群性有小幅度的影响。比如网络传播会小幅度降低谣闻的可信度。(很现实)
黄色对应各种提高可信度的措施,如伪造数据,贿赂专家、断章取义等。能大幅度提高可信度同时对其他属性造成影响。
紫色对应各种集体洗脑活动,可以增加社群性使信服者不容易察觉真相,对其他属性也有影响。
点技能的时候除了关注对属性的影响也要注意每个技能的解释,有一些隐含效果是属性条显示不出来的。比如说互联网传播的技能,只能加一点点传播性还会使可信性倒退,看起来很不值,但实际上加点之后:
感受互联网的力量吧!
adaptability(适应性)面板对应各种阻碍事实核查的技能,主要有四个部分:
纠缠误导类(左下):通过假装无辜、资助反对派等方法减缓核查速度;
社会动乱类(右下):通过激化社会矛盾的方法减缓核查速度;
骚扰诋毁类(左上):通过诋毁攻击等方式使核查进度倒退;
谣闻重组类(左上):这个就比较厉害了,通过改变谣言叙述方式的方法使一部分知情者重新转化为旁观者(相当于让知情者怀疑自己的判断),但同时会降低谣言的可信性(经常打自己脸是很可疑的),高难度下绝境翻盘的神器。
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