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《莎木3》评测  一个让人痛并快乐的游戏

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引子:

在获取本次众测资格之前,15年《莎木3》众筹之初就对这个游戏有所耳闻,虽然没有补票1、2两部作品,但是也通过各大视频UP主的分享了解了沙木的世界观与前作进程(云游戏就是爽),虽然这部当年最高成本的电子游戏因为销量原因拖垮了世嘉,但其立下的开放世界先河也足以让沙木系列在游戏史留下属于自己的一笔。

一、开箱:

这次是我使用值得买4年之久第二次获得众测资格,再此感谢@众测小小值给了我这样的一个机会;

大概是在小学三年级的时候第一次接触到主机游戏,当年第一次体验PS2时候的惊艳至今无法让我忘记以至于前年春节回家过年还叫上儿时小伙伴去了当年的游戏屋体验了一下当年玩的游戏,但是无论如何也找不到当时的感觉。

后来年龄稍大又开始了自己的掌机游戏和PC游戏之旅,再到后来沉浸在王者荣耀与吃鸡的快乐中,最后从去年开始又回归到了主机与掌机(ps4+NS)的怀抱中总的来说我的游戏经历也算是回归初心了。废话不提先来晒下游戏,京东快递的速度还是跟给力的;


《莎木3》评测  一个让人痛并快乐的游戏

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二、体验:


游戏在11.19日发售正式发售,11.29日通过众测频道拿到了ps4版游戏,虽然发售第一时间没有体验到游戏本体但是也提前准备了很多资料,本代作品也和1、2代一样在媒体与玩家群体中充满了争议与两级分化,再此我不想站队任何一方,仅从一个游戏爱好者的角度出发来说说我对这款上个世纪传奇游戏续作的个人体验。


首先说明即使完整了游玩了这一代游戏,我也依然很难成为一个莎木粉,可能因真的是已经9012年了一款如此怀旧的游戏真的很难让我提起2刷的力气,诚然《莎木3》带着它所有好的一面来,无论是QTE玩法还是游戏场景对真实世界的还原与沉浸感,但是它依然把自己坏的一面也全盘保留,它繁琐的操作、割裂的主线与支线。

它新颖中保留了老套,既有引人入胜剧情,但玩法又实在是劳人筋骨,最终给我的感受它真的是一个让人痛苦并快乐的游戏;

还是内个味(有轻微剧透不影响游戏体验)游戏开头凉与女主角莎花(这里要吐槽一下,男主每次叫女主的时候都让人感觉很尴尬)从上一代找到的山洞开始,激活镜子离开了山洞,如果不是之前查阅过2代的资料可能这里就已经很让人迷惑了,但是无论如何剧情就此展开,二人来到了白鹿村。

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在白鹿村剧情开始阶段由于有很多和相关剧情所以自由度还不是很高,当过了游戏的教程阶段之后,玩家就可以发现在这里能做的任何自己想要的任何事情,在这里游戏给玩家展示了有种的自由与沉浸感,时长让我忘了之前计划要做的主线剧情是什么。不过游戏中的笔记系统可以很好的帮助玩家回忆主线,翻翻笔记也就大致想起来了。

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进村后由于所知信息有限所有剧情只能靠“询问村民、得知信息、引出线索、继续调查、归纳总结”的方式进行推进,再解决任何一件小事的的过程中几乎所有的NPC都可以进行对话与互动,而且他们每个人也会有不同性格,从最开始对凉的充满戒备,到之后和莎花一起与村民打招呼后的热情让玩家充分感觉到这里更像是一个真实的小社会不知不觉间就会让你沉浸其中,沉浸在他们的故事中沉浸在他们与凉之间的感情变化中,几乎每个NPC都有自己的性格,在推进主线任务的过程中凉还可以赚钱、练习武术、收集物品、抓鸡抓鹅、助人为乐…..但是《莎木3》的互动设计真的不像是一款9012年的游戏,在调查物品时的繁琐“放大、探索、伸手、拿取、推出”这几个步骤下来大大的增加了游戏中无意义的时间消耗,很难让现在时间如此碎片化的玩家能够接受,如果不是仰慕游戏已久可能游戏的前5个小时就已经把我劝退了。。

与之类似的还有游戏中的探索环境、采集、钓鱼等等操作,硬是被分割成几个固定步骤(要知道宝可梦剑盾中的料理简单如此也被广大玩家所诟病),其对话与过场动画难以跳过,让许多需要“刷”的地方显的割裂感十足,对于当今的游戏来说,这些操作步骤无遗显得机器化了,你甚至都不能简单的用“慢”来形容--

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随着剧情的推进玩家来到了鸟舞镇,在这里可以探索与互动的范围扩大了很多,从白鹿村来到这里给人一种终于进城了的感觉。鸟舞镇从地图上来看道路繁多,但游戏中的动线设计并不是很容易迷路,主要区域与功能NPC分配的相对非常合理,基本上不会出现绕了很远的路完成一些操作,在这里可玩的小游戏与支线剧情进一步增多,尤其当你逛的时间久了,甚至会感觉这里可能比现在商业化严重的景点更符合你心目中的桂林;


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初来鸟舞镇能够互动的NPC比在白鹿村多的多,为了让玩家更进一步的提升沉浸感,凉和莎花乘船来到鸟舞镇的夜晚,在码头就会有NPC提醒玩家可以回旅馆休息一晚,在正式开始探索这个大城市,来到这里之后整个游戏的玩法并没有什么改变依然是不知道某个地方怎么去需要去问路,某些物品不知道怎么买也需要去和NPC咨询,但是城市NPC的增多无限增大了这过程中的难度(还有一点这里的素材会比村里贵,而且物价是会变化的)

这可能也正是沙木吸引人的地方,它打造了一个“有人情味,让人觉得真实的世界”,它的绝对地图并不庞大,在游玩了整个游戏过后随便都可以找出一大推它的缺点,但是你会因为它的一些小细节而被打动。我喜欢在白鹿村和鸟舞镇体会到生活玩法,但是同样要承认这给过程中的痛苦是多过快乐的,比如和店铺老板进行互动的时候,并不能直接回到店铺界面而是必须重新与店主进行对话,这除了无意义的消耗游戏时间以外毫无任何意义。

三、感受:


体验过《莎木3》之后可以明显感受到这个游戏作者并不是做给新玩家的,而是面向当年那些玩过前两个时代的情怀玩家,给他们给作者自己一个关于这个游戏的交代,所以最终《莎木3》只能是这个样子,如果改动太多按照当今3A游戏的标准来制作的话,那这些情怀玩家是否真的会买账呢?如果你不是这个游戏的老玩家想要入坑我劝你真的要慎重。


《莎木3》从个人角度来说,这段游戏体验有痛苦、有沉浸、有心累、有爽快、有感动、有骂街,是一款在让一个真的玩过他的玩家都会充满纠结的游戏,如果一定要评价《莎木3》值不值得玩,我想说,它实际是一个并不属于现在的作品,是作者和它的爱好者的一个未完成故事的交代,甚至好玩与痛苦的部分也都来自前做的朴素与粗糙,能不能接受这些朴素与粗糙是判断它值不值的关注指标,毕竟就连作者也说它是:For old Gamers。

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