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《新樱花大战》评测:用全面变革创造崭新未来

《新樱花大战》评测:用全面变革创造崭新未来

直到现在,我仍然觉得《樱花大战》还能推出新作,是一件非常不可思议的事情。

这个诞生于 SS 时代的游戏系列,20 年前经历了巅峰辉煌,却在 PS2 时期快速衰落,似乎早就湮没在游戏历史的长河中。

但玩家们终究没有忘记它,世嘉也没放弃这块曾经的金字招牌。

天时地利之下,浴火重生般的《新樱花大战》傲然出世,想要重拾昔日的荣光。

然而时代已然变迁,玩家口味也不同以往。这股崭新之风,究竟能否再度吹起我们记忆中的樱色浪漫?

《新樱花大战》评测:用全面变革创造崭新未来

距离正统前作《樱花大战 5》过去整整 14 年,想要把早先已基本构筑完备的世界观再捡起来,其实并不容易。开发组既要让初次接触系列的年轻玩家毫无隔阂地理解剧情,又得照顾到伴随品牌一路走来的老粉丝心情。


多番权衡之后,《新樱花大战》最终交上了自己的答卷。

太正二十九年的帝都看上去更加繁华灿烂,但故人们大多已淡出大家的视线。玩家要跟随全新花组队长神山诚十郎的步伐,与年轻而富有朝气的新生代华击团队员们一起,为了爱与和平的理念努力奋战。

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新主角神山诚十郎

先前接受媒体采访时,游戏制作人就表示,不会在剧情层面提及太多系列的过往,想让玩家们全心体验崭新的人物与故事。

事实上他们也这么做了。在整个主线流程中,除了老角色神崎堇外,所有主要人物都是完全的重新创作。

最令人关注的自然是华击团花组的少女们。系列惯用的角色设计藤岛康介与松原秀典此番双双缺席,接棒的是因《境·界(Bleach)》而闻名的漫画家久保带人。

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由久保带人创作的新花组

新花组五人初公开时,确实遭到了不少非议。久保带人的个人风格过于鲜明,导致玩家们看见形象绘制后,很容易联想代入到《境·界》的相似面孔中。至于角色设定本身,也或多或少地带有系列旧人物的影子,似曾相识感挥之不去。

不光如此,世嘉还另辟蹊径,邀请了堀口悠纪子、副岛成记等一众画师,为游戏进行配角设计。把画风完全不同的角色们放在一块对戏,听起来总感觉不太靠谱。

《樱花大战》最初的成功点之一便是鲜明饱满的角色塑造。但基于上述问题,很多玩家一开始都对《新樱花大战》的品质持有几分怀疑。

幸好,在完整体验游戏后,种种疑云都已散去。

若能摈弃先入为主的观点,此次久保画风的樱战人物其实并不那么让人难以接受,流程中的相关 CG 图片绘制都足够精致美型。3D 建模的整体水平虽然称不上非常好,倒也尽最大努力还原了人物的神髓。不同画师的设计在融入游戏后,也并未出现突兀感。

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新队员们都有自己的可爱之处

更重要的是,《新樱花大战》在角色性格塑造上保持了系列一贯水准。五位花组队员都有着自己独特的魅力及动人之处。玩家通过剧情推进和各种支线情节,逐渐知晓她们的身世,了解大家的内心,建立起情感上的羁绊。如果你在全神投入的状态下游玩,后期更是会如产生共情一般,将每位成员看作不可或缺的伙伴与战友。

同样的,尽管戏份有限,游戏还是着力将十几位配角的个性一一刻画展现。能在这次紧凑而有限的篇章里做到这点,实属不易。

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即便是配角,也给人留下深刻印象

本次《新樱花大战》加入了一条贯彻剧情的主线「世界华击团大战」。主角神山不但要努力提升队员们的信赖,还要面对世界各地强大华击团组织的挑战。不过除了这点外,整个故事的脉络与展开模式与前几部作品还是颇为相似,有大量让老玩家熟悉的桥段出现,你也可以认为是非常有「樱战感」。

如上所述,出于种种原因,开发者将新角色们放在了舞台的中央。系列旧主角们的去留就成了一个影响前作玩家意向的核心难题。最终,《新樱花大战》在相关问题上给出了一个称得上「灵活」的设定。作为对之前作品抱有感情的人,很难对此简单给出「是否满意」的态度。这部分内容的接受程度,只能说是因人而异。

不过,游戏还是考虑到了系列粉丝的心情,留下了人气角色神崎堇。而她也成为了维系老玩家们怀旧情感的唯一纽带。

虽然已经成为华击团司令,性格也更加成熟,但神崎堇是出场人物里唯一对《樱花大战》之前作品故事留有认知的人。我们能从她的相关情节和话语中,回忆这个系列的往昔种种,其中不乏让人感到鼻酸的镜头。从某种意义上讲,老玩家们拥有和神崎堇一样的视角,在看着新世代华击团们大显身手的同时,也不会忘记过往的辉煌与美好。

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老玩家们唯一熟悉的角色

一直以来,文字恋爱模拟加策略战棋战斗,是人们对《樱花大战》的固有印象。《新樱花大战》的重要一步,就是颠覆这个认知。

游戏官网上,将自己定位为「戏剧 3D 动作冒险」,揭示了世嘉想要力推的两个新变革。

首先是彻底而全面的 3D 化。

以往的《樱花大战》作品,在对话和叙事时,除了动画部分,都是采用静态图片加文字框的结构,属于传统的文字 AVG 模式。即便是已经采用了自由行动方式的《樱花大战 5》亦是如此。

但到了《新樱花大战》,我们终于看到完整 3D 化的视觉表现。

无论是日常探索,还是对话互动,迎面而来的都是实打实的动态描绘,过往的僵硬和束缚感不复存在。

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3D 化的空间临场感很强

有老玩家对此表示出了不满,认为全 3D 让作品失去了系列的灵魂。但这个想法完全没必要。当你实际进入游戏后不久,就能发现立体化带来的体验,要比预期高出一截。

往日里只能作为图片背景存在的大帝国剧场,现在正以无比直观的形式展现在我们面前。控制神山站在舞台之上,你就能真正感受到帝剧的宏大宽广。几乎完整还原的房间构造,更是能令经历过前几作的玩家感到兴奋。

除了帝剧,游戏中还存在数个可供前往的区域,例如车站、公园、歌舞伎町等。虽然场景都不算大,但能看出在细节刻画上还是下了一番工夫,让这个半架空的太正时代更加生动可信。

《新樱花大战》评测:用全面变革创造崭新未来

帝国剧场不是唯一的可探索区域

相对于高素质的场景制作,角色部分的演出就要差一些。基于技术力的缘故,《新樱花大战》的人物建模还原度和表现力只能算尚可。同时,开发组对于部分动态的把握也欠了少许火候,导致某些情节里,人物的肢体表现略显夸张,有种用力过猛的失控感,不免有点遗憾。

但不可否认的是,对话互动演出在 3D 化后,看点确实变多了。轻松有趣的情节喜剧效果成倍增长,而情感激烈碰撞的戏份则更容易让人沉浸其中。

最后,有个问题还是需要单独拿出来批判。世嘉本次为《新樱花大战》准备的声优阵容可谓豪华,邀请加盟的出演者在圈内都极有分量,可游戏并没有配备全程语音。

放在之前的作品里,这并不是啥大问题。然而对于动作演出为主的《新樱花大战》,语音的缺失就非常让人难受了。很多时候你得看着人物在屏幕上手舞足蹈地干演,如同在扮一幕哑剧,出戏之感在所难免。

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另一个革新点,就是完全动作化的战斗部分。

制作人自己曾表示,传统的回合策略玩法已经跟不上时代了。

尽管从系列第三作开始,以分配行动点数为核心的「ARMS」策略模式乐趣并不少,但《樱花大战》始终不是主打战斗要素的游戏,自身 SLG 战斗的节奏和深度逐渐无法满足用户的需求。

最后,展现在玩家面前的,就是现在这样类似「无双」的动作关卡。

《新樱花大战》评测:用全面变革创造崭新未来

从策略变为纯粹的 ACT

事实上,在这个系列中,战斗内容永远为剧情服务。将《新樱花大战》的战斗与纯粹的 ACT 游戏做对比是不公平的。在我看来,游戏的动作部分做出了较为完整的骨架,却缺乏更深层次的延伸。

先说系统本身。玩家控制的灵子战斗机整体手感并不差,但在跳跃部分有着难以描述的轻飘感,不但让攻击空中敌人成为了痛苦的操作,也容易在平台跳跃区域吃瘪。锁定功能的缺失同样带来了一些影响。

再论机体性能方面,五名队员都有属性和动作模组上的区分,但大部分战斗里你并不能自由选择同伴。而常驻的主角神山又属于能打能抗的万能选手,导致很多情况下只要用神山机体一路无脑砍砍砍就能通过,不免有浪费资源之嫌。

至于关卡设计,由于今次的大部分战斗都是在所谓「魔幻空间」中展开,场景本身较为重复,敌兵种类也不算丰富,到了后期可能会带来一种疲劳感。

有不擅长动作游戏的系列粉丝一度很关注难度问题,现在看来是多虑了。且不说提高信赖度和战场羁绊后的数值加成让你杀敌如切菜,只要在敌人攻击时疯狂使用 R1 键的闪避动作,很大概率能触发类似子弹时间的见切特效,可以顶着无敌状态尽情输出。就算真的失败太多次,也能获得系统给予的提升效果,几乎不存在打不过的情况。

《新樱花大战》评测:用全面变革创造崭新未来

魔幻空间关卡变数较少,容易审美疲劳

接着,我们来聊聊游戏的音乐表现,这似乎也是《樱花大战》系列给行业外人们留下的最深印象。

十多年过去,整个开发班底基本已完全更换。但田中公平依然参与了《新樱花大战》中几乎全部音乐的编曲工作。

这位在 ACG 行业久负盛名的作曲者,自初代开始就为《樱花大战》进行创造,缔造了包括「檄!帝国华击团」在内的诸多经典《樱战》相关歌曲。

凡是在《樱花大战》出现的曲目,大多朗朗上口,主题围绕歌舞、正义、希望和爱,因而被官方统称为「歌谣」,包括 OP 及 EP 曲,还有各种角色歌。

这一次的《新樱花大战》,田中公平再度展现出深厚功力,为我们带来了足足 14 首曲目。

重新改编的主题曲「檄!帝国华击团<新章>」在继承了原版激昂旋律的前提下,做出了大胆的重编,甚至将系列多首著名曲子的旋律完美融入其中,一经公开就获得了极高的赞誉。而华击团成员们的角色歌也都非常契合人物的设定,为游戏增色不少。

最令人意外的,莫过于一首经典歌谣的重新演绎。由于涉及剧透,这里不方便说明详情,但老玩家如果听到这首歌,心头一定会涌起恍若隔世的感动。

《新樱花大战》评测:用全面变革创造崭新未来

惊艳的名曲重编

在游玩《新樱花大战》的过程中,我深切感受到,制作者努力想让这个沉寂已久的系列变得更加符合时代的决心。


之前的作品中,自动探索模式都有着严格的时间限制,你很难在一或两轮游戏中触发所有的支线内容。但现在,时间系统不复存在。只要愿意,你可以轻松地在一个周目里体验到全部的分支内容。

自动存档的引入,让玩家面对选项时不再过多纠结。假如结果不尽人意,立刻退出再来就行。二周目可以跳过剧情的设定,也让多周目攻关的玩家节省出大笔时间。

《新樱花大战》评测:用全面变革创造崭新未来

明星照设定进化成了主要收集点

这里很难单纯去定义这些进化的优劣。但看到世嘉这半年来费尽心力为游戏做的各种宣传造势,还有动漫舞台剧等跨界安排,能够看到他们自身对《新樱花大战》品牌的充足信心。游戏各方面的变革,也应是深思熟虑后的决策。

从个人角度来说,我对于《新樱花大战》是满意的。曾经尝试过《樱花大战》的玩家,我都会推荐他们购入这部重生之作。

若是你从来没听说过这个系列,但热衷于动漫王道剧情,喜欢欣赏欢乐的日常内容,对战斗要素需求也不是特别高的话,那也建议从本作开始尝试,说不定会就此爱上这个歌颂正义、勇气、友情与爱的浪漫世界。

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End

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