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鸿蒙PC版 之我见

这个文章内容是外行指导内行的例子。作为一个喜欢折腾系统的菜鸟来说,各类系统都喜欢折腾一下。

用过windows xp到11的所有版本,用过ubuntu 08.10到24.04的所有版本,用过红帽子7.0,红旗11,openSUSE,debain,银河麒麟,优麒麟,统信uos,用过mac os。适应性较强,各类系统都能作为主力系统用一段时间。

前一段时间网传鸿蒙也要出PC版本了,搜索了一下发现好多槽点,也有好多期待点。

鸿蒙PC版 之我见

统一生态优势:从华为HarmonyOS开发者官网设计指南展示来看,PC版的布局、UI界面和手机、平板等高度一致。这意味着用户在不同设备间切换使用时能极大降低学习成本和适应成本,一个账号体系下实现数据和交互习惯等的无缝衔接,对于拥有多台华为设备的用户来说是极大的便利。

但是,但是,但是,PC版本和用手机或者平板接一个扩展坞连接显示器、鼠标键盘的区别何在。用PC版本的意义何在?

鸿蒙PC版 之我见

界面简洁美观:采用状态栏置顶、dock栏置底的设计,类似于Mac的方案,相比于传统Windows界面会显得更加简洁和有条理,方便用户快速找到常用功能和应用。

但是,但是,但是,无论是手机还是平板的输入方式都是触摸,PC的典型输入方式还是鼠标键盘,因此各类软件及系统的操作逻辑还是有很大的不同的。

多屏协同:鸿蒙系统一直以来强调的多设备协同优势将在PC上得到延续和深化。手机与PC的连接将更加紧密和便捷,文件互传、多屏协同等功能将使得办公、娱乐场景更加丰富,例如在PC上直接操控手机端的专业软件、实时共享手机摄像头等。

但是,但是,但是,如果软件都多端部署了,为啥还要操作手机端的软件。硬件还是有一点优势的。

鸿蒙PC版 之我见

底层技术:华为在技术研发上的投入较大,如果针对PC硬件和场景进行专门优化,在系统流畅性、稳定性、资源调度等方面可能会有出色表现。

PC生态,目前主流游戏基本都是基于Windows开发和适配,要让游戏厂商适配鸿蒙PC版,面临着技术和商业利益等多方面的阻碍。

Windows依赖:Windows操作系统经过多年发展,已经培养了全球用户的使用习惯,从办公软件的操作习惯到各种专业软件的使用流程等。鸿蒙PC版要改变用户习惯,面临较大的阻力和教育成本。

因此外行人觉得有以下几个可能

1 PC版大概率不会参与多端部署,除非系统配套笔记本是触摸屏的。相关软件会对鼠标键盘做优化,那就不是多端部署了吧?。

2 PC与平板的区别可能是有更大的电源,更好的散热,性能能够更好的发挥。因此软件可能会在功能上做一些区分。

3 初期大概率是linux+openharmony+windows虚拟机,完善生态。不排查直接砍掉windows虚拟机与国产linux系统联动。

4 仓促上马可能是魔改linux加多屏协同软件。

5 生态大概率是魔改linux下软件,那么问题来了,linux下的微信晦涩难用不知道鸿蒙PC是否能多端部署一下手机版的微信(前提是手机版的存在)。

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