USD(Universal Scene Description)是一种用于3D场景和资产协作编辑的开放标准。它涵盖了许多方面,包括应用物理正确属性、材料描述、层次结构定义以及如何随着时间变化描述属性(用于3D模型的动画等)。此外,USD还包括了一种序列化文件格式,用于将这些信息保存到一个或多个文件中,以便在本地或通过网络与其他用户协作编辑和可视化3D场景。
USD的目标是解决不同建模软件(如Blender、3D Studio Max或Maya)和用于处理3D资产的程序之间的通信问题,特别是当它们来自不同的供应商时。这些程序通常被称为DCC工具,即“数字内容创作”工具。
如果一个3D内容创建程序(如Blender或Maya)具有USD连接器(通常是由NVIDIA等开发的插件或插件)可用,那么该程序就能够将其内容导出到USD文件。然后,另一个具有USD连接器的程序可以读取和导入该文件。此外,还有工具用于可视化、编辑和组合这些USD文件。
USD是非常详细、复杂和强大的3D表示格式,它具有以下关键特点:
最初由Pixar开发,后来以Apache 2.0许可证开源,因此已经在大规模使用中得到验证。
它通常被称为“3D图形的Photoshop”,因为它使用图层来组合场景的最终组件,并允许多人实时协作编辑3D场景。
USD是可扩展的,允许定义新的模式(schema),这些模式描述了如何在3D对象上应用属性,例如物理属性等。
Pixar还以相同的许可证开源了USD标准的参考实现,这是一个庞大的C++库,提供了Python绑定,使用户可以下载、编译、贡献代码等。
需要注意的是,USD库本身并不提供渲染器,但USD定义了一种复杂的渲染架构规范,称为Hydra,允许渲染器与USD场景集成。
USD在性能密集型应用程序中也表现出色,尤其是在Omniverse等大规模模拟应用程序中。在Omniverse等应用程序中,还会使用USDRT和其底层库Fabric,以实现大规模性能提升。
总之,USD是一个非常强大和灵活的3D标准,适用于各种3D应用程序,并且由于NVIDIA等公司的努力,它也适用于性能密集型应用。
以下是一个简单的Python示例,演示如何使用USD库创建一个包含立方体的USD场景并将其保存到USD文件中:
from pxr import Usd,UsdGeom
# 创建一个新的USD舞台
stage = Usd.Stage.CreateNew('helloWorld.usda')
# 定义一个新的立方体
cube = UsdGeom.Cube.Define(stage,'/HelloWorldCube')
# 设置立方体的大小
cube.GetExtentAttr().Set([(1.0,1.0,1.0)])
# 保存USD舞台到文件
stage.GetRootLayer().Save()
# 查看保存的USD文件的路径
print("USD文件已保存到:",stage.GetRootLayer().GetRealPath())
这段代码首先导入了USD库中的必要模块,然后创建了一个新的USD舞台。接下来,它定义了一个名为"HelloWorldCube"的立方体,并设置了其大小。最后,它将USD舞台保存到名为"helloWorld.usda"的USD文件中,并打印出保存文件的路径。
请确保您已经安装了USD库和相关的Python绑定,以便运行此示例。此外,您可以使用USD工具(如usdView)来可视化和渲染保存的USD场景。
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