对于这款游戏前半段的命名,可能大多数玩家都印象很深,当“僵尸”这个永恒不死的题材遇到同质化问题的时候,PopCap把它做成了植物是正义,结合塔防类型把这款游戏推向了全球。一来是这种形式足够创新,上手难度低,二来卡通类的美术设计覆盖人群广,发布平台也全面,在2009那一年可谓火爆整个地球,然而机智的EA在2011年成功收购了PopCap,并在2014年创造出了《植物大战僵尸:花园战争》系列。
《花园战争》第一代硬核是在首发时入手的,第二代没接触,所谓的第三代已经去掉“花园战争”的后续,有两种可能性,一是“和睦小镇保卫战”属于衍生作非正统续作,二是EA已经废除“花园战争”系列,回归到《植物大战僵尸》中,你们觉得EA又在下哪一步棋子呢?角色方面,无论是植物还是僵尸,保卫战(以下简称)都增加到了10种,不过暂时没出现前作的变种角色,而是用不同的天赋点和装扮来代替。
对于单人剧情的把控(第二代开始的产物),《保卫战》个人觉得还可以,没有鲜明的两派区别,没有来自现实的嘲讽,单纯是一种令人放松的黑色幽默。同时在完全剧情任务的同时,你可以得到升级带来的一些奖励,比如说天赋加成和装扮。目前硬核这一版本还是创始人阶段,随着后面10月18日正式上市,游戏肯定会带来一点更新,但从历史版本来看,这款游戏重点还是多人游戏部分。
先要纠正一个误区,无论是《保卫战》还是《守望先锋》,这种双方阵营的对战模式,其鼻祖都是来自于《军团要塞》。这种多人模式重点不在于竞技性,因为无论是花园墓地大作战还是草地占领,给你带来胜利或者失败的收益差别不大,一定程度上降低门槛和挫败感,10月初平衡性也进行过一次重大更新,希望后面再给力一点吧。
最后谈谈角色方面,硬核没有时间去了解太多,增加的东西不少,双方阵营一共20个角色,每个角色都有着自己的海量天赋点,不同的奔跑机制和特性,光是这点就有空间让你研究了。后面如果更新一些变种技能或者变种角色的,那么可玩性会进一步地提高。这款游戏属于时不时空闲上去玩两把那种,完全可以不肝或者不研究这些角色好坏,因为氛围真的很轻松,就怕PC平台容易鬼服。
通过本文你可以知道这些(8款显卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款处理器作为测试硬件)
1. 画面设置选项和效果对比
2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,超级画质的帧率
3. 优化画质性能&CPU测试
配置介绍
平台方面采用大众化的Intel,处理器是Core i9-9900KF默认频率使用,还有一款是模拟的“i5-7600K”,显卡测试环节均使用Core i9-9900KF避免瓶颈,主板是华硕ROG MAXIMUS X HERO。内存是芝奇16GB DDR4-3600开X.M.P(17-18-18-39)较佳频率,不超频更符合大众习惯,固态硬盘有十铨DELTA RGB 500GB、三星PM981 512GB两款作为游戏盘,搭载Windows 10 1903最新系统、最新NVIDIA驱动436.48WHQL(未提供特殊优化,不过本身优化较好)
RTX全系家族有映众RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龙版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龙超级版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz/14Gbps)冰龙超级版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龙超级版以及RTX 2060 6GB(1725MHz /14Gbps)冰龙超级版,使用20系非S版本显卡的朋友,也可以参考以上的性能表现。
映众RTX 2080 Ti 11GB黑金冰龙版,正面是一个LCD显示屏,可以动态轮播各种运行情况,自带一个ARCTIC 240厚排水冷,根据NVIDIA Boost 4.0的机制,散热越好频率越高,大多数游戏核心频率都在2000Mhz左右,温度控制良好在60℃上下。
GTX家族有映众GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龙超级版以及GTX 16606GB(1845Mhz / 8Gbps)冰龙超级版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。
EA旗下的游戏似乎都不太习惯制作Benchmark程序,经过硬核的考量,最终选择了类似于多人游戏的一个模式进行测试,那就是剧情里面的一个战斗箱子挑战,里面有一个AI控制的团队歼灭战,可以最大程度模拟真实的多人游戏,固定使用豌豆射手游玩一分钟,每一张显卡均测试两遍,DX11超级画质进行。
画面设置选项和效果对比
虽然游戏也是采用《战地》系列引以为傲的寒霜引擎,在美术风格方面,《保卫战》属于色彩缤纷非写实的游戏,地图也是正常规模,加上寒霜引擎出了名优化好,所以最终性能要求并不会太过分。具体到画质设置方面,相较于第一代而言,主要增加了灌木丛地质量、植物质量以及体积光的可调选项,其他都是大同小异的纹理、阴影、地形等,EA在这方面的说明比较简单,打开就是优化画面,关闭就是优化性能,这不是废话吗
,平心而论,画质确实会有相应的提升,在这种美术风格基础上,《保卫战》这一代有些地方更写实了。
预设超级
预设高
预设中
预设低
《保卫战》提供了四种档次的画质选择,也是和前两代一模一样,单从截图评论画面质感来看,对比下来没有太大的差别,是的,因为这种漫画的美术风格决定了差别程度小。进一步仔细对比的话,超级和高画质差别仅仅只有一些细微的地方,可以忽略不计。而高和中差别就会有一些,纹理、植被和阴影部分都相应削弱,而最低档是不被推荐的,因为开启本身就会有模糊感。
《保卫战》的寒霜引擎决定了一些场景可破坏性,从一代那里延续的优良特性。
在一些细致的地方,比如说烟雾和火焰方面,本身做得逼真需要耗损大量机能,正好这款游戏不需要这种写实。
寒霜引擎最厉害的还是光影方面,如此逼真的水面反射效果简直叹为观止,放到一般的写实游戏里面也不会有突兀,不过肯定不是实时光线追踪的,看下图的云朵就知道了。
《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》最高画质截图
《植物大战僵尸:花园战争》最高画质截图
寒霜引擎还有一个特性是天气动态变化,在《保卫战》里面是不存在的,设定是固定一种天气和时刻(这方面也会降低机能耗损),但并不影响其画质更加偏向写实,对比上图的一代,你会发现大体上美术风格没变,但是画质确实变得更好、更写实了,比如豌豆射手身上的纹路、斑点细节、树叶和植被的精致度等,都会有一个质的提升,特别是寒霜引擎的光影效果,这一代看起来就很舒服。
仙人掌的奔跑方式
僵尸工程师的奔跑方式
这种美术风格融合角色各种逗笑动作、话语和音效、带有黑色幽默的剧情任务,很容易就会吸引住玩家,加上确实相对写实类游戏,性能需求从根本上降低,再加一点点寒霜引擎的调教,几乎可以说是完美,但是想在中国市场普及下去,还得国内像腾讯、网易这种规模的公司代理才行,不然注定是一款小众游戏,有好有坏吧。
1920x1080@2560x1440@3840x2160,超级画质的帧率
可以提前透露一下,游戏优化还算不错,只要是目前主流级的显卡,都能追求不低的画质并且保持帧率流畅,DX12性能未知,应该会针对A卡方面表现更好。另外,硬核测试的是创始人版本,后面游戏正式上市了,优化可能还可以提升。1080P超级画质下,当今1500元主力军GTX 1660平均帧数可以达到104fps,这就意味着玩家持有量较多的GTX 1066也能稳过60帧大关,这个帧数表现大致和《堡垒之夜》差不多,但是画质真的好太多了!说明寒霜引擎和以往一样没有令我们失望过。这个时候我们就可以更轻松追求高帧率了,1080P@144HZ建议使用RTX 2060以上,而1080P@240HZ建议使用RTX 2080 Super左右。
2K分辨率下,这个时候主流级的GTX 1660仍然能保持60fps的流畅水准,个人觉得真心给力了,不需要特别去优化就能满足大多数玩家。此时需要保持高刷新率效果,显卡级别就要再提高至少两级为佳,个人建议是RTX 2070和2080 Super这样,额外提一点的是,虽然《保卫战》属于第三人称射击游戏,不过节奏属于偏快,高刷新率仍然能带来正收益。
4K分辨率下,显存占用不会太多,大致在4GB容量左右,初步体验需要RTX 2060 Super级别,较为完美达成60fps大关,则需要RTX 2080 Super以上。相对其他那些3A游戏,连RTX 2080 Ti都做不到的事情,它能够办到了,并且如果你拥有4K高刷新率显示屏的话,那么RTX 2080 Ti也能给你带来一些4K爽快初体验。
优化画质性能&CPU测试
由于这款游戏并不怎么吃配置,这次把优化画质性能合并到CPU测试里面,但并不建议大家去用低U带太高级别的显卡,因为达到一定高度之后,显卡认为搭配不当,反而会闲置偷懒浪费大部分性能,至于是什么高度,不同组合和游戏是不一样的。单纯高频率的四核CPU,搭配目前游戏笔记本常见的GTX 1650/GTX 1050 Ti,都能超过平均60fps运行,不过1% Low帧数方面会有一定的下滑区间,这是由于CPU规格刚好够用的缘故,实际游戏当中,四核CPU占用会无限接近100%,再结合帧数来看,这款游戏只要再提升到四核八线程的规格,1080P分辨率大部分情况是能够胜任的。
Intel Core i9-9900KF@RTX 2080 Ti1080P超级画质使用情况,八核十六线程的规格中,占用率只有不到30%,并且线程数上只能用到8条左右而已,证明上面的推断是有一定可信度的,所以说更主流的六核CPU根本不用担心不够用。
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