站在风口上,猪都能飞起来!《科技东风》是SMZDM的科技数码资讯专栏,旨在介绍科技圈公司的最新动态。我们将近期科技数码消费领域的新品新技术,简单汇总成《科技东风》,在每天晚上给大家带来一份数码消费日报,欢迎持续关注。欢迎给我们提出建议和意见~今天是4月18日,值友们大家好,欢迎乘坐《科技东风》号。今天科技圈儿又发生了那些有趣的大事小情呢?赶紧来瞧瞧,请坐好,我们出发了~
曝iPhone 14升级闪电接口速率,仍使用 Lightning 接口
idropnews 报道称,苹果今年仍将继续在其旗舰手机 iPhone 14 Pro 系列中 Lightning 接口,直到由 MagSafe 无线传输数据的无接口 iPhone 出现。此外,@ShrimpApplePro 也表示,苹果将在 iPhone 14 系列上保留其专有的 Lightning 接口标准,并放出了相关的 CAD 设计图。现在 Lightning 的传输速度只有 USB 2.0 的水平,iDropnews 称,苹果 iPhone 14 系列今年仍然会用 Lightning,但他们的消息来源表明苹果正为 iPhone 14 Pro(系列)支持 USB 3.0(协议),届时你就算用 Lightning 接口连接也可以获得较快的有线传输速度。
对于苹果不想换用 Type-C 接口的原因,外媒也指出是由于利益问题。这个话题就太长时间了,毕竟苹果凭借这一个独家接口就可以向任何授权 Lightning 的产品的收费,不限于数据线、加密狗、支架等。苹果这些年来已经从这些授权中不知道赚了多少钱,所以它根本没打算终止该收入。
荣耀 70 系列曝光
海外爆料人士@Yash Raj Chaudhary日前公布了关于荣耀70系列的部分规格,先说一些值得关注的地方,三款机型均采用京东方屏幕,且均支持高频PWM调光,分别搭载了全新骁龙7、天玑8100、天玑9000处理器。具体如下:
荣耀70:搭载高通全新骁龙7处理器,采用京东方类钻屏,支持120Hz刷新率+10bit,配备4800mAh电池+66W快充充电方案,后置108MP主摄+8MP超广角+2MP无惧三摄,内置Z轴线性马达,立体双扬、NFC。
荣耀70 Pro:搭载联发科天玑8100处理器,配备京东方OLED屏幕,分辨率为2600x1200,支持LTPO 120Hz自适应刷新+10bit+高频调光,内置4800mAh容量电池,支持66W快充,同样后置三摄,规格为:50MP(IMX766+OIS)+50MP超广角+8MP长焦,还配备了X轴线性马达、立体声双扬、NFC、红外遥控。
荣耀70 Pro+:搭载联发科天玑9000处理器,配备京东方OLED屏,分辨率为2800x1300,支持LTPO 120Hz自适应刷新率+10bit+高频调光,内置4600mAh容量电池,支持100W快充,后置50MP(IMX766+OIS)+50MP超广角+12MP长焦组成的三摄,还支持立体双扬声器、X 轴线性马达、NFC、红外遥控等配置。
小米 MIUI 13.5 图标 Logo 曝光,或将有重大更新
最近 xiaomiui.net 网站发现了泄露的 MIUI 13.5 Logo ,看来下一个 MIUI 系统重大更新会比我们想象的来得更快。新的 MIUI 13.5 Logo 已经在官方小米代码中被找到,新的 MIUI 13.5 Logo 与 MIUI 13 Logo 略有不同。主要区别在于数字 “ 3” 中的斜杠已被删除。删除后,数字“ 3”看起来既像“ 3” 又像“5” 。有人认为,这次改动是为了代表 MIUI 13.5 是 MIUI 13 和 MIUI 14 之间的小更新。其他人则认为这只是一种设计选择。
MOUNTAIN Everest 60模块化机械键盘发布
近日,分体式结构狂魔MOUNTAIN又推出了新的Everest 60。是一款60%布局模块化机械键盘。支持在左侧或右侧单独扩展接入数字小键盘(Numpad需要单独购买)。外观布局上,把右Shift键切分成三段,得以融入独立方向键个一个Del键。
Everest 60采用悬浮设计,侧面环绕式RGB灯带,上盖金属拉丝边框,并且具有多层消音垫结构,抑制空腔音。其中,搭载使用了MOUNTAIN定制轴体,有55g段落青轴、45g线性黄轴(以上都是2mm触发和4mm总键程)和45g线性银轴(1.1mm触发,3.4mm总键程),宣称按键寿命可达1亿次,也支持热插拔。
除了标准黑色透光款,通过官网还能预定到双拼色键帽版,售价139.99欧元起(约人民币 962.1 元),含数字小键盘价格189.99欧元起(约人民币 1305.8 元)。
阿米洛 X TTC联合定制快金轴发布
近日,阿米洛正式发布了与TTC联合定制轴体,快金轴!和快银轴只有一字之差,而配色方案完全不同,快金轴换用了耳目一新的金色轴芯和绿色底座。轴芯采用POM材质的双侧壁墙设计,出厂前精润,确保轴体稳定性和一致性。
快金轴号称快且更轻柔,初始力30gf,触发压力仅有39±4gf,导通行程1.2+0.6/-0.3mm,总行程3.4-0.4mm,参数上靠拢快银轴,触发速度较传统机械轴提升40%,轻柔的手感让快金轴完美适应游戏办公。内部选用了22mm镀金长弹簧,弹片和端子均采用金触点,增强整体寿命,令快金轴敲击寿命达到8000万次。
据阿米洛表示快金轴将于本月登录阿米洛全新主题机械键盘。
其他简讯
大神制作iPhone 14 Pro对比13 Pro效果图:综合目前传闻来看,iPhone 14 Pro将改为挖孔屏的事实已经基本确定,只是挖孔的形态究竟会被苹果做出什么效果还不得而知。但从多方传闻来看,苹果做出的挖孔效果与大家期待的类似安卓的超小占地面积完全不符。近日,海外爆料大神@ianzelbo 带来了最新的iPhone 14 Pro效果图,同时还与iPhone 13 Pro做了个对比。从图片中可以看到,iPhone 14 Pro虽然采用了挖孔,但这个“感叹号”挖孔的面积非常大,相比小刘海并没有太大优势,相信大家也都看到过很多 14 的渲染图了,感觉这个叹号挖孔屏怎么样呢,欢迎在评论区留言讨论。
罗永浩回应无勇气再做手机引热议:近日,罗永浩在微博上与网友互动时,再度提到了手机行业,并且引发了大量关注。在被网友提问到“没勇气再做款手机吗?”的时候,他坦言称:“因为要烧投资人的钱,所以我确实没这勇气了”。据悉,虽然罗永浩此前曾公开表示要重回科技界,继续打造新产品,但同时他也强调新产品并不会是手机类别,而是AR的方向,被认为是下一代平台。同时,罗永浩亲自发文称:我要做的是 AR,不是 VR,扎克伯格所定义的那个 VR “元宇宙”,我是不相信的...嗯,我猜他自己也不相信,他就是那么一说(由于某些原因),你们谁信谁xx。
来源:微博 @罗永浩
苹果欲放弃一代神机iPhone 11全系:据 phoneArena 报道,苹果在去年推出 iPhone 13 系列后停产了 iPhone 12 Pro 和 iPhone XR,LeaksApplePro 一份新报告称,苹果可能会在 9 月发布 iPhone 14 系列后停产 iPhone 11。苹果尚未最终确定这一决定,它将在很大程度上取决于 iPhone SE 3 5G 手机。iDrop News 表示,在 iPhone SE 3 推出后,对 iPhone 11 的需求有所上升,这可能是因为人们宁愿多花 70 美元购买外观更好、配备两个摄像头和相当快的芯片的手机,而不是购买现在支持并非刚需 5G 网络的 iPhone SE 3。
用户反馈称谷歌 Pixel 6 会自动替人拒接电话:近日,多位 Reddit 用户抱怨称,谷歌 Pixel 6 和 Pixel 6 Pro 出现了一个 Bug,它会自动拒接一些电话,而不会给用户进行任何提醒。由于呼叫被视为拒接,因此用户不会收到通知,但会显示在通话记录中。Reddit 上的几位 Pixel 6 所有者表示,这种行为是不一致的,没有固定的拒接号码或者时间段。
谷歌尚未正式对此问题发表评论,但鉴于用户报告的数量,可能会在不久之后得到 Bug 修复。
微软解释为何不在 Win11 任务栏时钟上显示秒数:微软表示,虽然现在的电脑内存都比较大了,显示秒数不是问题,但在任务栏上显示秒数所需的频繁更新仍会使用户的设备比平时更慢。在具有多用户支持的设备中,Windows 将尝试每秒更新一次任务栏时钟,因为每个登录的用户都有自己的任务栏时钟,这意味着 Windows 将分一百个堆栈以绘制一百个任务栏时钟,会影响 CPU 的使用率。另一个主要问题是,任务栏时钟引起的周期性活动会阻止 CPU 进入 Windows 11 的低功耗模式。微软一直在努力减少周期性活动,这就是系统的周期性计时器最短为一分钟的原因。据微软高管称,已完全删除该功能,原因之一是性能。
我国最新固定宽带网络平均下载速率出炉:今日,据“中国信通院CAICT”微信公众号消息,宽带发展联盟日前发布了2021年第四季度《中国宽带速率状况报告》(第26期)。报告显示,2021年第四季度,我国固定宽带网络平均下载速率达到62.55Mbit/s(你达到了吗),比2020年同期提高了9.2 Mbit/s,年度同比提升幅度达到17.2%。
每天学点有用的
装机内存怎么选
来源:远古时代装机猿
历史上的今天
电子游戏先驱《太空大战》诞生
1961 年,麻省理工学院的学生史帝芬·罗素与他的同学试图设计以 PDP-1 作为游戏平台的电子游戏,因为当时的电脑大多借由打孔卡或磁带来输入及输出资料、令人感到乏味,而 PDP-1 有显示器的设备,使他们下此决心。1962 年 4 月,史帝芬·罗素与马丁·格拉兹等人为 MIT 新安装的 PDP-1 微型计算机编写了一款太空战斗游戏 ——《太空大战》(Spacewar!);这是人类已知的第一个安装在多台计算机上的电子游戏,对“电子游戏”概念的普及和发展影响极大。在后来,Strategic Simulations 及雅达利公司的创办均受到了这款游戏的影响。
参与游戏制作的 J·M·葛瑞兹曾在 1981 年表示他们当时希望这游戏能够满足“将电脑的能力发挥至极限;在固定架构中、每次执行结果不同;能让玩家觉得这是个有趣的游戏”等条件。史帝芬·罗素等人为了兼顾真实性与可玩性,进行了各种设计。例如使用实际的星图制作背景并设计星等、限制太空船的鱼雷数量及燃料、只在恒星周遭有重力的设计、以及可进行超空间跳跃等设计。罗素曾将鱼雷的准确性调低使游戏难度提升,但此举不受玩家青睐。
20 世纪 60 年代,计算机还未彻底普及,当时的 PDP-1 计算机价值 120000 美金,这个游戏在PDP-1小型机上运行,这是一种非常大非常昂贵仅仅被商家选择使用的主机,对一般民众而言过于昂贵,使《太空大战》难以成为商品。但游戏程序在美国各学校广为流传,对传播及发展“电子游戏”这一概念有极大影响。最初用来设计《太空大战》的 PDP-1 现在位于美国加州山景城摩费菲尔的计算机历史博物馆展出。诺兰·布什内尔在大学时代曾玩过《太空大战》并受其影响,他认为“这是一款有趣的好游戏,但是执行需求的电脑成本过于昂贵,不符合经济效益。”1969 年,诺兰·布什内尔在加州的 Ampex 公司工作,与朋友一同重玩《太空大战》,点燃了他“对游戏的狂热及潜在商机的信心”,日后创办了雅达利公司。
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