除了RSR,AMD也没有放弃FSR的技术开发,今天AMD还宣布 FSR 2.0 将在2022年第二季度推出。
据了解,新版本FSR 2.0在原有FSR 1.0的基础上,加入了抗锯齿功能,算法从空间缩放改成时间缩放,可以带来与原生图像相似或更好的画质。最为关键的是,FSR 2.0技术将支持其他家的产品和平台(包括NVIDIA和Intel的显卡),而RSR是不行的。这样可以在提升帧率的同时,确保图像质量。
AMD FSR 2.0并不是通过AI辅助的机器学习来实现的,而是利用低分辨率的图像进行多帧合成,所以也能适用于部分竞争对手的显卡。在AMD看来,通过AI辅助的机器学习来实现是解决该问题的一种工具,但不是实现高质量升级的必要条件,而FidelityFX Super Resolution 2.0采用的方法能使更多的玩家从中受益,让其适用于更广泛的产品和平台。
在游戏《死亡循环》用原生4K分辨率、FSR 1.0(质量模式)和FSR 2.0(性能模式)对比发现,FSR2.0既能保证一样的帧率,还有不错的画质。
总结就是,FSR 2.0进化后,能保证和FSR 1.0一样的帧率,同时还拥有更好的画面。
目前AMD正努力让FidelityFX Super Resolution 2.0与多个游戏引擎结合,目前大概有80款游戏支持,《死亡循环》会通过补丁方式添加对FidelityFX Super Resolution 2.0的支持。这点不同于刚刚发布的RSR,它不用游戏单独针对性的优化就能实现。
RSR、FSR 1.0和FSR 2.0的区别
看到这里,大家可能已被 RSR 和 FSR 、FSR 2.0 这哥仨的关系整晕了,我简单来说下。其实是这样的,新发布的 RSR 是去年发布的 FSR(也叫FSR 1.0)基础上稍微优化而来,只能用A卡或部分APU核显,无需手动设置,可以自动对所有游戏优化提升帧率。而 FSR 2.0 是在 FSR 1.0 的基础上优化而来,保证帧率同时,加强了画质,而且可以给NVIDIA和英特尔显卡用。但是,FSR 1/0和FSR 2.0 都需要游戏针对性的优化,比如打补丁,而RSR则不需要。
就性能和画质而言,FSR=RSR<FSR 2.0。所以,RSR接过了FSR 1.0的衣钵,而FSR还在继续进化,未来的RSR也会拥有像FSR 2.0一样的效果,帧率提升,保证画质,还能兼容其他显卡。不得不说,AMD这回是玩明白了,硬件配置再好,没有优化也徒劳。
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