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ITX平台的metal gear,影驰RTX3050金属大师Mini开箱试玩

对于老DIY玩家而言,ITX平台一直都备受瞩目,在小巧的体积中实现强大性能,就这一点上多少有点反差萌的味道,而最近管家入手了来自影驰的RTX3050金属大师mini,其小巧的尺寸和金属的外观风格是主要特点,让我们一起来看看他的表现吧~

ITX平台的metal gear,影驰RTX3050金属大师Mini开箱试玩

开箱部分

作为一款定位主流性能的显卡产品,影驰RTX3050金属大师Mini的包装使用了竖放设计,作为ITX短卡,包装尺寸也小了一整圈,包装正面有一个大大的M字LOGO以及金属大师METALTOP标识,主题较为醒目。

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包装正面

包装正面

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RTX3050

RTX3050

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支持光追+DLSS

支持光追+DLSS

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支持三年质保+个人送修

支持三年质保+个人送修

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METALTOP金属大师

METALTOP金属大师

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包装背面

包装背面

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金属大师简介

金属大师简介

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全套附件

全套附件

和之前一样,作为主流性能定位的显卡,影驰RTX3050金属大师Mini的附件除了基本箱说和合格证以外就没有其他了,考虑到本身显卡长度不需要支撑支架,而且8PIN外接供电基本不存在转接需求,可以说该有的都有了。

产品细节

影驰RTX3050金属大师Mini保持了金属大师系列一贯风格,以金属风味作为主题,显卡的导风罩和背板均采用铝合金一体压铸制造,搭配灰银色哑光表面处理给管家一种硬朗中不失细腻的视觉感受;显卡尺寸为168mm x 115mm x 40mm,属于双槽短卡范畴,安装在大多数ITX机箱是没有问题的。

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显卡正面

显卡正面

在散热风扇部分,影驰RTX3050金属大师Mini使用了寒光星M散热系统,即11叶90mm风扇并支持智能停启(低温停转),通过散热主体风道优化,把热气从挡板以及显卡尾部排出;相比采用两把小口径风扇的设计而言,可以保证散热性能的同时缩短导风罩长度。

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大口径散热风扇

大口径散热风扇

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风扇边框边沿特写

风扇边框边沿特写

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显卡尾部正面特写

显卡尾部正面特写

显卡本身采用单8PIN PCIE外接供电设计,考虑到RTX3050本身作为3060的削减版规格,其功耗和发热会相对更低一点,单8PIN应付起来是绰绰有余的了。

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显卡顶部

显卡顶部

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PCIE单8PIN供电

PCIE单8PIN供电

在输出接口方面,影驰RTX3050金属大师Mini和同期大多数显卡一样,使用3个DP1.4a+1HDMI2.1设计,应对高刷新率显示器需求是没有问题的;值得一提的是,镀镍挡板本身进行了大面积镂空,能有效提升显卡的散热效率,对空间窄小的ITX来说更友好一些。

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输出接口一览

输出接口一览

在背板部分,影驰RTX3050金属大师Mini虽然作为ITX短卡,依然保留了30系列显卡常见的背板尾部镂空设计,这种设计能让显卡风扇吹透散热片,从显卡背面排出一定热量。

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金属背板

金属背板

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背板尾部镂空提升散热

背板尾部镂空提升散热

拆解部分

影驰RTX3050金属大师Mini的PCB部分可以用精致来形容,整体布局相当紧凑,PCB顶部做了小幅度越肩加宽,整体上和3060金属大师mini基本一样,而在mos元件细节方面做了一定调整。

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卸除散热

卸除散热

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PCB相当小巧

PCB相当小巧

影驰RTX3050金属大师Mini使用GA106-150-KA-A1核心,该核心使用8nm工艺生产,产地为中国台湾,生产日期为2021年49周,拥有2560个CUDA,核心为锁算力版LHR。

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GA106-150-KA-A1核心

GA106-150-KA-A1核心

采用来自镁光的D9ZPM GDDR6显存,型号为MT61K512M32KPA-14:C,单颗显存容量为16Gb(即2GB一颗),单颗位宽32bit,等效显存频率为14Gbps,4颗显存共同组成128bit/8GB/14Gbps规格。

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镁光GDDR6显存

镁光GDDR6显存

供电控制部分,影驰RTX3050金属大师Mini使用双uPI力智电子PWM方案,实际为4+1相供电,其中核心供电部分使用uPI9512R PWM控制4相,而显存部分由外置驱动器uS5650Q控制1相。

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双PWM方案

双PWM方案

供电元件用料部分,影驰RTX3050金属大师Mini核心部分使用FP固态电容+R22电感+DrMos组合,其中DrMos使用来自Alpha && Omega的AOZ5311NQI(BLN0),工作电流为55A;而显存部分则使用FP固态电容+R22电感+ sinopower 7342EK(双路N沟道场效应晶体管)

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核心供电特写

核心供电特写

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Alpha && Omega AOZ5311NQI DrMos(55A)

Alpha && Omega AOZ5311NQI DrMos(55A)

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FP固态电容+R22电感

FP固态电容+R22电感

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显存供电

显存供电

来到散热器部分,影驰RTX3050金属大师Mini的散热器主体使用2条6mm镀镍复合热管+大面积焊接铜底座设计,铜底座同时兼顾显存和显存供电mos散热,热管布局为常见的双U型,风扇通过吹透散热片把热量从显卡左右侧排出;在核心供电mos部分使用加厚导热垫搭配散热片扣fin区域进行散热。

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散热主体

散热主体

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焊接纯铜底座+镀镍热管

焊接纯铜底座+镀镍热管

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前部出风口散热片特写

前部出风口散热片特写

理论性能测试

本次测试平台使用AMD R9 5950X+X570S UNIFY-X MAX并手动超频至全核4.2G(1.1625v),内存手动超频至3800MHz CL18,IOD FCLK频率1900MHz(0.9v),测试系统为WIN10 21H2,测试环境为广东1月月底室内,此时室温17度。

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CPUZ截图

CPUZ截图

影驰RTX3050金属大师Mini默认功耗限制为130W,最大功耗限制为+0%,管家建议搭配性能优秀的550~650W电源使用。

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GPUZ截图

GPUZ截图

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功耗上限130W

功耗上限130W

来到3DMARK基准测试部分中,影驰RTX3050金属大师Mini的Firestrike表现还算不错,总分达到14782,其中图形得分为15765,;而2K和4K部分的firestrike Extreme和Firestrike ULTRA就不太理想了,图形分部分只有7378/3349分;可以看出RTX3050显卡的定位是面向1080P用户的。

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Firestrike 15765分

Firestrike 15765分

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Firestrike Extreme 7378分

Firestrike Extreme 7378分

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Firestrike Ultra 3349分

Firestrike Ultra 3349分

DX12的TIME SPY和DX11时候情况基本一致,2K下time spy分数为6709,图形得分6125,4K下time spy extreme总分3138,图形得分2800;而在光追场景PORT ROYAL中,得分为3510。

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Time Spy 6125分

Time Spy 6125分

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Time Spy Extreme 2800分

Time Spy Extreme 2800分

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光线追踪Port Royal 3510分

光线追踪Port Royal 3510分

实际游戏测试

在实际游戏测试部分,针对RTX3050理论测试部分结果,管家认为游戏测试项目应保持在1080P,所以在本次测试中所有项目均以1080P进行测试,本次测试选择了的FF14 6.0跑分程序、全境封锁2 DX12、Z世界大战Vulkan(1080P+NO FSR)、RE8(1080P+光追开启)以及PUBG休闲模式(DX11)场景进行测试。

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FF14 6.0官方跑分程序(Maximum+1080P)

FF14 6.0官方跑分程序(Maximum+1080P)

FF14 6.0官方跑分程序中,影驰RTX3050金属大师Mini的成绩表现还算可以,在maximum设定+1080P分辨率实现平均101帧的成绩,总分14900。

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总分14900+平均101帧

总分14900+平均101帧

Z世界大战游戏本身以刷怪为主,场景中建模较多,和之前一样使用vulkan+预设超高+关闭FSR来进行测试,在游戏自带benchmark跑分中,总分7132,平均120帧,从帧数曲线可以看到,帧数主要集中在120~130之间,曲线变化相对平稳。

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Z世界大战(超高预设+关闭FSR+1080P+VULKAN)

Z世界大战(超高预设+关闭FSR+1080P+VULKAN)

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大概这样

大概这样

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总分7132+平均120帧

总分7132+平均120帧

又到了全境封锁2测试,游戏版本依旧是TU14+复刻第二季,设置方面依旧是DX12+预设超高,影驰RTX3050金属大师Mini获得了6346总分,平均71帧,总体而言在60帧合格线以上。

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还是这个全境封锁2

还是这个全境封锁2

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总分6346,平均71帧

总分6346,平均71帧

RE8在这作为光追项目测试,在1080P分辨率下开启光追+FSR极高+其余设置最大化,在村落前存档点场景中保持50~60帧,村落中心雕像前场景保持60~70帧;虽然能体验到光追和追高画质,但整体帧数表现保持在合格线附近,如果需要进一步提升游戏流畅度,还得看3060。

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RE8(1080P+光追+FSR极高画质)

RE8(1080P+光追+FSR极高画质)

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其余项目调整至最大值

其余项目调整至最大值

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村落前存档点50~60帧浮动

村落前存档点50~60帧浮动

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村落中心雕像场景60~70帧浮动

村落中心雕像场景60~70帧浮动

来到最近免费后在线人数大增的PUBG,设定是全超高+1080P分辨率+DX11下,训练场场景帧数为100~120帧,在艾伦格遗迹场景游戏帧数110~120;得益于游戏多年优化,搭配高刷新率显示器还是能有较好体验的。

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PUBG(DX11+1080P+预设超高)

PUBG(DX11+1080P+预设超高)

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训练场地图100~120帧

训练场地图100~120帧

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艾伦格地图遗迹场景110~120帧

艾伦格地图遗迹场景110~120帧

实际温度测试

温度测试方面,管家这次使用3Dmark firestrike窗口模式循环10分钟、PUBG训练场场景/艾伦格遗迹场景以及RE8村落中心雕像前场景静置10分钟来进行测试,再说一次此时室温环境为广东1月底17度(无暖气)。

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3Dmark firestrike循环10分钟65.9度

3Dmark firestrike循环10分钟65.9度

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RE8村中心场景10分钟66.9度

RE8村中心场景10分钟66.9度

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PUBG训练场65.9度

PUBG训练场65.9度

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PUBG艾伦格遗迹场景66.4度

PUBG艾伦格遗迹场景66.4度

在四个测试场景中,影驰RTX3050金属大师Mini基本维持在65~67度之间,风扇转速维持在2000RPM附近,风噪略微明显,核心工作频率在1882~1890MHz之间徘徊,功耗读数维持在110~130W之间;管家觉得作为一款ITX短卡来说,表现还算不错。

结语:ITX平台的metal gear

ITX平台的metal gear,影驰RTX3050金属大师Mini开箱试玩

在本次开箱试玩中,影驰RTX3050金属大师Mini的实际表现还算不错,金属风格外观造型加上168mm卡身长度,给人一种短小彪悍的外观印象;风扇停启功能+铜底双热管散热主体+90mm风扇,应付RTX3050是没有问题的,实际使用中保证了显卡待机静音和负载温度相对较低;相比动不动就200W的中高端产品,RTX3050的功耗限制在130W,对电源要求较少。

影驰(Galaxy)GeForceRTX3050 金属大师MiniN卡/电竞专业游戏显卡2699元京东去购买管家认为影驰RTX3050金属大师Mini是一款面向ITX平台的主流级游戏显卡,其168mm卡身长度、金属外观风格以及风扇停启功能都是不错的亮点,适合使用1080P分辨率的ITX玩家选择,当然能原价入手就更划算了。

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