前几天提前上手玩了一会《战争机器5》,虽然硬核不是它的系列粉丝,但是依然能体会到这份游戏的核心之处——不一样的第三人称射击游戏,这一点完全是在延续《战争机器4》的玩法,个人感觉它会有那么几分像第三人称的《DOOM》系列,整体玩起来都是很爽快,敌人的对象都是非人类的怪物,暴虐啊!只不过毁灭战士是孤单英雄。
首先掩体系统在很多游戏中是很常见的,但是却在《战争机器5》中变得很丰富,转移掩体,掩体多种近战击杀,翻越,盲射玩起来都是很流畅的。射击系统也很有极限操作,每一把武器不但拥有不同的后坐力和弹道机制,还设计有最为合适的换弹匣时机(有加伤害、快速换弹匣的BUFF),后面还会解锁一些技能和武器。
除了以上这些,有一点个人很喜欢,就是游戏里面的收藏品、图文简约十分清爽,不用浏览一大堆文字和档案,又能了解到一定游戏背景、世界观。这次进入游戏就直接引导进入完整的新手教程,大概也有个十几二十分钟,老手可以完全跳过。剧情方面,倘若你没玩过前作什么的,开始之前可以看看游戏的“GEARS的过往历史和GEARS世界的现况”两个影片,叙事非常清晰。
游戏性方面差不多就是这样,仅仅是第一个章节的体验,多人在线暂时未体验,若有偏差请谅解。还有一个让普通玩家会忽略的,那就是《战争机器5》的图形技术是非常强大的,下面测试详解(《战争机器5》后面还有一篇A/N 4000元以下显卡的大乱斗)
通过本文你可以知道这些(7款显卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款处理器作为测试硬件)
1. 画面设置选项和效果对比
2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三种分辨率,最高画质的帧率
3. 优化画质性能测试
4.Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”处理器搭配显卡测试
配置介绍
平台方面是采用AMD Yes的锐龙3代,处理器是Ryzen 7 3700X(游戏性能和i7-8700K相仿,无需担心瓶颈,特别是《战争机器5》对AMD锐龙也有优化)和模拟的“i5-7600K”共两款,显卡测试环节均使用Ryzen 7 3700X避免瓶颈,主板是华擎X470 Taichi Ultimate。内存是芝奇16GB DDR4-3733开X.M.P并超频(16-16-16-36)最佳频率,固态硬盘有浦科特M8SeG 256GB、台电NP900C 240GB,搭载Windows 10 1903最新系统、最新NVIDIA驱动436.15WHQL(未提供优化支持,毕竟AMD专属游戏)
RTX全系家族有映众RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龙版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龙超级版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz/14Gbps)冰龙超级版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龙超级版 。使用20系非S版本显卡的朋友,也可以参考后三者的性能表现。
映众RTX 2080 SUPER 冰龙超级版,肩部带有信仰LOGO灯,公版PCB设计并定制iCHill散热器,Boost频率稳定1900Mhz以上,压力测试温度70℃左右,属于2K游戏通杀、4K准入门的显卡级别。
GTX家族有映众GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龙超级版以及GTX 16606GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD显卡的朋友,可以关注下一篇A/N大乱斗。
上一代《战争机器4》也是有Benchmark程序的,微软旗下游戏的优良传统,图形技术含量是非常高的,毕竟MicrosoftWindows才是爸爸。整个Benchmark过程和上一代相似,场景是大雪地,穿越过一片树林,刮起风暴树木倒塌,接着进入和敌人的战斗状态一段时间,最后以旁边的墙体崩塌后结束。
另外要称赞Benchmark测试之后的结果记录和显示,比如说平均帧数、最低平均帧数(后5%,比普通的1%和 0.1%精准多了)、帧延迟时间以及VRAM占用等具体信息,同时折线图和散点图又能直观地显示性能表现的具体情况,这是个人见过最为硬核的Benchmark测试程序。每一张显卡均测试两遍(因为是Benchmark路线比较固定),默认为DX12模式,默认按照超级材质。
画面设置选项和效果对比
《战争机器5》的画面设置也是最硬核的,涉及选项多之余,不但选项有详细的说明左右,而且几乎每一个选项都会有不同挡位的画质实时对比,非常直观调画质十分方便,硬核也鼓励大家去调。选项大概数了一下,大概涉及画质方面的有30几个!多到头皮发麻,几乎是其他游戏的2到3倍之多,并且选项太精细了,我们都知道熟悉的环境光遮蔽,在这款游戏中还能调节遮蔽的强度(是在挡位中固定范围内调节),又比如说粒子效果也精细到1到15的数值调整等,特别适合对画质有苛刻要求的玩家。特别强调,部分选项还有疯狂级别的隐藏选项。
对了,觉得有时候会模糊的朋友,不妨调节下锐化这一项。硬核有一点比较费解,为什么连PC版本也没有动态分辨率和异步计算的选项?Xbox版本自动调节能理解,异步计算这是AMD显卡独有的(也许NV没有是和驱动优化有关系?)但是动态分辨率没有手动调节就很奇怪,毕竟《战争机器4》使用N卡也是存在这两个选项的,确定是在高级设置里面,而在《战争机器5》中只有一些不相干的,难度是自动调节的?整体超高整体高自定义画质,在超高画质基础下只动这6项,动态阴影质量为中,微型阴影质量为中,环境光遮蔽质量关闭,曲面细分质量质量为中,体积雾质量为低,屏幕空间反射关闭,这是硬核研究出来画质和性能相对均衡的一种。中低自定义画质是下面优化画质性能的方案,游戏内其实提供了5档画质,但是这里可以跟你们直接说,高画质和自定义画质虽然看上去差不多,但是性能差距缺查一大截,这就是为什么硬核坚持要用自定义画质的原因。前三档画质是差不多的,从中等开始出现明显差异,比如说角色、世界材质方面、阴影方面,而到了最低档,画质有点不能接受了,连人物都没有一点立体感的。环境光遮蔽质量超高环境光遮蔽质量关闭自定义方案中,硬核选择直接关闭环境光遮蔽,因为本身这部分在游戏中就不会让人很注意到,况且还有个强度调节选项存在,所以即便关闭效果也差不了太多,但性能却能释放很多。曲面细分质量超高曲面细分质量中曲面细分众所周知是十分耗费机能的(Unigine Heaven专门就是测试这个),因为多边形计算是有缺陷的,多边形完善曲线是唯一的解决办法。有了曲线感,东西才不会像多边形渲染出来的,比如上面对比中的雪坑,超高显然是更具有立体感,但不会选择去开到低,因为我们的原则是画质和性能相对均衡,当然不可能做到绝对。屏幕空间反射超高屏幕空间反射关闭屏幕空间反射虽然影响很大(具体看对比图),但是硬核选择会去关闭,因为它属于画质影响大,性能影响中,但是在游戏当中存在感不强,不会很影响观感。以上就是其中三个选项的详解,其余选项有兴趣自己可以研究,游戏内提供说明和实时对比,实在是太多了说不完!
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