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游戏硬件测试 篇三十三:《战争机器5》—风格鲜明的TPS游戏,GTX 1660 Ti是最佳选择

前几天提前上手玩了一会《战争机器5》,虽然硬核不是它的系列粉丝,但是依然能体会到这份游戏的核心之处——不一样的第三人称射击游戏,这一点完全是在延续《战争机器4》的玩法,个人感觉它会有那么几分像第三人称的《DOOM》系列,整体玩起来都是很爽快,敌人的对象都是非人类的怪物,暴虐啊!只不过毁灭战士是孤单英雄。

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首先掩体系统在很多游戏中是很常见的,但是却在《战争机器5》中变得很丰富,转移掩体,掩体多种近战击杀,翻越,盲射玩起来都是很流畅的。射击系统也很有极限操作,每一把武器不但拥有不同的后坐力和弹道机制,还设计有最为合适的换弹匣时机(有加伤害、快速换弹匣的BUFF),后面还会解锁一些技能和武器。

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除了以上这些,有一点个人很喜欢,就是游戏里面的收藏品、图文简约十分清爽,不用浏览一大堆文字和档案,又能了解到一定游戏背景、世界观。这次进入游戏就直接引导进入完整的新手教程,大概也有个十几二十分钟,老手可以完全跳过。剧情方面,倘若你没玩过前作什么的,开始之前可以看看游戏的“GEARS的过往历史和GEARS世界的现况”两个影片,叙事非常清晰。

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游戏性方面差不多就是这样,仅仅是第一个章节的体验,多人在线暂时未体验,若有偏差请谅解。还有一个让普通玩家会忽略的,那就是《战争机器5》的图形技术是非常强大的,下面测试详解(《战争机器5》后面还有一篇A/N 4000元以下显卡的大乱斗

通过本文你可以知道这些(7款显卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款处理器作为测试硬件)

1. 画面设置选项和效果对比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三种分辨率,最高画质的帧率

3. 优化画质性能测试

4.Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”处理器搭配显卡测试

配置介绍

平台方面是采用AMD Yes的锐龙3代,处理器是Ryzen 7 3700X(游戏性能和i7-8700K相仿,无需担心瓶颈,特别是《战争机器5》对AMD锐龙也有优化)和模拟的“i5-7600K”共两款,显卡测试环节均使用Ryzen 7 3700X避免瓶颈,主板是华擎X470 Taichi Ultimate。

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内存是芝奇16GB DDR4-3733开X.M.P并超频(16-16-16-36)最佳频率,固态硬盘有浦科特M8SeG 256GB、台电NP900C 240GB,搭载Windows 10 1903最新系统、最新NVIDIA驱动436.15WHQL(未提供优化支持,毕竟AMD专属游戏)

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RTX全系家族有映众RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龙版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龙超级版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz/14Gbps)冰龙超级版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龙超级版 。使用20系非S版本显卡的朋友,也可以参考后三者的性能表现。

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映众RTX 2080 SUPER 冰龙超级版,肩部带有信仰LOGO灯,公版PCB设计并定制iCHill散热器,Boost频率稳定1900Mhz以上,压力测试温度70℃左右,属于2K游戏通杀、4K准入门的显卡级别。

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GTX家族有映众GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龙超级版以及GTX 16606GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD显卡的朋友,可以关注下一篇A/N大乱斗。

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上一代《战争机器4》也是有Benchmark程序的,微软旗下游戏的优良传统,图形技术含量是非常高的,毕竟MicrosoftWindows才是爸爸。整个Benchmark过程和上一代相似,场景是大雪地,穿越过一片树林,刮起风暴树木倒塌,接着进入和敌人的战斗状态一段时间,最后以旁边的墙体崩塌后结束。

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另外要称赞Benchmark测试之后的结果记录和显示,比如说平均帧数、最低平均帧数(后5%,比普通的1%和 0.1%精准多了)、帧延迟时间以及VRAM占用等具体信息,同时折线图和散点图又能直观地显示性能表现的具体情况,这是个人见过最为硬核的Benchmark测试程序。每一张显卡均测试两遍(因为是Benchmark路线比较固定),默认为DX12模式,默认按照超级材质。

画面设置选项和效果对比

《战争机器5》的画面设置也是最硬核的,涉及选项多之余,不但选项有详细的说明左右,而且几乎每一个选项都会有不同挡位的画质实时对比,非常直观调画质十分方便,硬核也鼓励大家去调。

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选项大概数了一下,大概涉及画质方面的有30几个!多到头皮发麻,几乎是其他游戏的2到3倍之多,并且选项太精细了,我们都知道熟悉的环境光遮蔽,在这款游戏中还能调节遮蔽的强度(是在挡位中固定范围内调节),又比如说粒子效果也精细到1到15的数值调整等,特别适合对画质有苛刻要求的玩家。特别强调,部分选项还有疯狂级别的隐藏选项。

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对了,觉得有时候会模糊的朋友,不妨调节下锐化这一项。硬核有一点比较费解,为什么连PC版本也没有动态分辨率和异步计算的选项?Xbox版本自动调节能理解,异步计算这是AMD显卡独有的(也许NV没有是和驱动优化有关系?)但是动态分辨率没有手动调节就很奇怪,毕竟《战争机器4》使用N卡也是存在这两个选项的,确定是在高级设置里面,而在《战争机器5》中只有一些不相干的,难度是自动调节的?

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整体超高

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整体高

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自定义画质,在超高画质基础下只动这6项,动态阴影质量为中,微型阴影质量为中,环境光遮蔽质量关闭,曲面细分质量质量为中,体积雾质量为低,屏幕空间反射关闭,这是硬核研究出来画质和性能相对均衡的一种。

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低自定义画质是下面优化画质性能的方案,游戏内其实提供了5档画质,但是这里可以跟你们直接说,高画质和自定义画质虽然看上去差不多,但是性能差距缺查一大截,这就是为什么硬核坚持要用自定义画质的原因。前三档画质是差不多的,从中等开始出现明显差异,比如说角色、世界材质方面、阴影方面,而到了最低档,画质有点不能接受了,连人物都没有一点立体感的。

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环境光遮蔽质量超高

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环境光遮蔽质量关闭自定义方案中,硬核选择直接关闭环境光遮蔽,因为本身这部分在游戏中就不会让人很注意到,况且还有个强度调节选项存在,所以即便关闭效果也差不了太多,但性能却能释放很多。

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曲面细分质量超高

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曲面细分质量中曲面细分众所周知是十分耗费机能的(Unigine Heaven专门就是测试这个),因为多边形计算是有缺陷的,多边形完善曲线是唯一的解决办法。有了曲线感,东西才不会像多边形渲染出来的,比如上面对比中的雪坑,超高显然是更具有立体感,但不会选择去开到低,因为我们的原则是画质和性能相对均衡,当然不可能做到绝对。

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屏幕空间反射超高

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屏幕空间反射关闭屏幕空间反射虽然影响很大(具体看对比图),但是硬核选择会去关闭,因为它属于画质影响大,性能影响中,但是在游戏当中存在感不强,不会很影响观感。以上就是其中三个选项的详解,其余选项有兴趣自己可以研究,游戏内提供说明和实时对比,实在是太多了说不完!

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三种分辨率,超高画质的帧率

以后的游戏硬件测试,最小帧(Min)均改成统计学平均5% Low或者1% Low,这样的数值比最小帧单个数会更接近实际使用情况,目前还在考量哪个更好。

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1080P分辨率的整体性能表现,并不算是很亲民,目前1500元的GTX 1660平均帧数为51fps,掉帧幅度会直接到43fps,因为游戏属于第三人称,算是勉勉强强能玩吧。更跳一级的GTX 1660 Ti其实就算基本流畅了,帧数最低还能保持50fps以上。根据RTX 2060 Super的性能情况,1080P@60fps标准应该是RTX 2060这级别,A卡也许会表现更好,有兴趣请关注硬核后续的测试。

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2K分辨率下,对于一款3A游戏来说,这几款显卡的性能表现很正常。RTX 2060 Super落在了1440P@60fps的标准,非常勉强能玩的话,只能说是GTX 1660 Ti,显存部分其实没有爆掉,如果锁定30帧是稳妥不掉帧的,并且能降低一定的延迟感,2K@144HZ其实对于RTX 2080 Ti都是凑合的状态,最低会掉到85.2fps。

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4K情况,总算抹掉满头冷汗!还以为性能会像《Control》那般糟糕,推荐至少RTX 2070 Super以上游玩,其他卡就算是优化过后,显存也足够,但是画质绝对不堪入目的。基本能玩的话,算只有RTX 2080 Super和RTX 2080 Ti,总得来说性能需求尚可,不算很高也不低,但同样优化过后,性能会大涨,请看下面的测试。

优化画质性能测试

优化方面这次分为三个分辨率,因为硬核发现只要调那6个选项,性能增幅非常大,具体画质对比可看上面部分,这里不多阐述。


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这里因为GTX 1650即便搭配R7 3700X在1080P分辨率也是带不动,所有直接用模拟的“i5-7600K”测试,更符合实际使用情况。可以看到优化过后的自定义画质,在入门GTX 1650显卡中实际表现并不好,但至少要比同一观感的“高画质”要很多了,说明自调画质的好处。想要更高帧率只能中画质了,此时画质开始逐渐露出不堪之处。

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若是2K和4K分辨率,以同样的方法改进画质,收益就更大了。2K情况下,GTX 1660 Ti完全能达到流畅的标准了,而4K情况下,RTX 2070 Super整体帧数表现是比较接近50fps,以上两种显卡完全好像就跳跃了一级。

Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”处理器搭配显卡测试

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CPU继续模拟的“i5-7600K”,不过硬核已经入手了一颗i9-9900KF,过一段时间游戏测试还是用回Intel平台吧,毕竟最强游戏U最大程度化减少瓶颈。

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CPU方面,这次模拟的四核终于是不能一战了,最低掉帧范围相差了14%左右,同时可以看到下面的占用率方面,“i5-7600K”无限接近100%,而且静态帧数和R7 3700X差距甚大,个人猜测是因为实际场景单位数量更多了,还有就是部分特效高低档的影响,可以参考一下占用率,建议上六核心以上的处理器。

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Ryzen 7 3700X@RTX 2060 Super使用情况

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"Intel Core i5-7600K"@RTX 2060 Super使用情况

总结

这次《战争机器5》因为需要赶测试,并没有多体验,唯一感受强烈的还是那一套不一样的TPS机制,尤其是射击、动作击杀和掩体系统方面,大家有兴趣可以体验一下,2个月XGPU仅需20港币,就能玩《战争机器5》还有一大堆Store里面的游戏。配置方面,推荐GTX 1660Ti级别+六核CPU以上,超高画质可以玩1080P,优化过后比较好玩1440P,优化空间是很大的,AMD信仰的朋友,也可以等等,《战争机器5》后续还会有一篇A/N的对比。

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